martes, 28 de junio de 2016

Curso de Entrenamiento CLASE 6 - Gligoric

Selección y tratamiento de las aperturas La lucha por el factor tiempo



Games
[Event "Buenos Aires it"] [Site "Buenos Aires ARG"] [Date "1970.??.??"] [Round "?"] [White "Fischer, Robert James"] [Black "Gheorghiu, Florin"] [Result "1-0"] [ECO "C42"] [PlyCount "69"] [EventDate "1970.??.??"] [EventType "tourn"] [EventCountry "ARG"] [SourceTitle "Gligoric - Entrenamiento"] [Source "notichess.com"] [SourceDate "2006.05.19"] {Veamos ahora una muestra de cómo se juega cuando se tiene una ligera ventaja de espacio. Lecciones de este estilo sólo pueden darlas los grandes campeones, por eso el ejemplo lo tomamos de un superclase:} 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 {Existen varias aperturas en las cuales el negro puede intentar este método sólido de repetir las jugadas blancas, pero el ajedrez sería un juego aburrido si el negro pudiera mantener esta simetría por mucho tiempo.} 3. Nxe5 d6 ({El negro hubiese perdido material tras} 3... Nxe4 $2 4. Qe2 {, así que el negro primero corre al caballo blanco}) 4. Nf3 Nxe4 5. d4 ({Ahora} 5. Qe2 {sería contestada con} Qe7) 5... Be7 {Esta es la jugada favorita de Petrosian, quien se hizo famoso por practicar un estilo de juego ultra posicional, donde no se podían encontrar debilidades.} ({Una continuación más activa pudiera parecer ser} 5... d5 6. Bd3 Bd6 7. O-O O-O {pero esto hubiera dado al blanco la iniciativa tras} 8. c4 {y 9.Nc3, debilitando al caballo negro avanzado. Este es un buen ejemplo de como el tiempo puede ser ganado atacando unidades que apoyan una pieza enemiga expuesta.}) 6. Bd3 Nf6 {Esta jugada modesta es una idea de Petrosian a quien le gustaba jugar posiciones "sin debilidades".} 7. h3 $1 {Esto cuesta un tiempo, es cierto, pero ¿cuál sería la utilidad de la mayor movilidad blanca si al negro le permitiesen desarrollar su alfil dama a una posición activa en g4?... De modo que Fischer incumple los principios de no alterar la disposición de los peones del enroque, y de usar los tiempos para desarrollar las piezas, pero con la jugada del texto impide que el negro juegue ...Bg4, lo que le causará problemas en su desarrollo del flanco dama. El blanco ya tiene una ligera ventaja.} O-O 8. O-O Re8 ({Un año después, también en Buenos Aires, Petrosian le jugó a Fischer del siguiente modo:} 8... c6 9. Re1 Nbd7 10. Bf4 Re8 11. c4 Nf8 12. Nc3 a6 {y el blanco tiene iniciativa y más espacio}) 9. c4 { [%csl Gc4,Gd4] Fischer aumenta su espacio central y sitúa los peones en una sóla línea, como recomendaba Capablanca.} Nc6 10. Nc3 h6 {Evita Bg5. Esta jugada preventiva es necesaria, a pesar de que paga la deuda en tiempo.} ({si} 10... Bf8 11. Bg5 {sería íncomoda.}) 11. Re1 Bf8 12. Rxe8 Qxe8 {con su oportuna 11 jugada el blanco tiene éxito en cambiar la torre activa negra sin desperdicio de tiempo.} 13. Bf4 Bd7 14. Qd2 Qc8 {[%cal Yd7f5] La consecuencia práctica de su posición apretada es que el negro encuentra dificultades para traer al juego a su torre dama. Ahora él espera liberar su juego con 15...Bf5, pero el blanco no lo permite.} 15. d5 $1 Nb4 16. Ne4 $1 {[%csl Rb4,Rf6][%cal Yd2b4,Ye4f6]} Nxe4 17. Bxe4 Na6 18. Nd4 {Con ingeniosa maniobra basada en el ataque simultáneo sobre ambos caballos negros (jugada 16), el blanco ha reducido el número de piezas que defienden al rey negro y ha prevenido la jugada vital liberadora ...Bf5, movimiento que sería clave para la liberación de las piezas negras. Sin esta posibilidad, el segundo jugador se queda sin casillas para sus piezas.} Nc5 19. Bc2 a5 {Una posición muy interesante. La situación del caballo negro en c5 se ve bien, pero meramente abanica el aire y no puede unirse a la defensa del flanco de rey. El resto de las piezas negras están sin juego, sin plan a seguir. Además, el segundo jugador encontrará grandes problemas para desarrollar su torre. Por el contrario, el blanco ha situado sus piezas en buenas y céntricas casillas. Su dominio central es absoluto y cuenta, también, con facilidades para ocupar la columna "e". El ataque dará comienzo una vez que se mejoren algunos detalles.} 20. Re1 Qd8 21. Re3 $1 {Esta es una buena ilustración del significado práctico del mayor espacio: el blanco tiene la tercera horizontal para la operación agresiva de su torre, y dos diagonales limpias para su ataque contra el rey negro.} b6 { Esta pérdida de tiempo sellará el destino negro.} ({pero al negro no le agradaba} 21... Qf6 22. Ra3 b6 23. b4 Nb7 24. Nb3) 22. Rg3 Kh8 {Necesaria para prevenir 23.Bxh6. Cada jugada nueva del blanco supone adquirir una mayor ventaja. La superioridad en espacio y desarrollo ha dado la posibilidad de ocupar la tercera línea, desde donde se iniciarán peligrosas maniobras contra el enroque. Mientras esto sucede, el alfil de casillas blancas y la torre del negro están haciendo el papel de objetos decorativos.} 23. Nf3 $1 {[%cal Yd2d4] Amenaza Qd4. Hemos enfatizado la importancia del control del centro. Una ventaja mayor que pertenece al jugador que tiene la mayor parte del control del centro es que él puede centralizar sus piezas para incrementar su movilidad y con ello su poder. Aquí el caballo centralizado retrocede para dar lugar a la dama, la cual podrá ahora ejercer su potencial máximo.} Qe7 { Ahora el negro puede enfrentar 24.Be3 con ...Ne4, pero...} (23... Qf6 {sería enfrentada con} 24. Be3 {y 25.Ad4 con la irresistible amenaza de 26.Dxh6.}) 24. Qd4 {¿Qué hará el negro contra 25.Axh6? Si 24...f6 las casillas blancas alrededor de su rey serían desastrosamente debilitadas (25.Ch4).} (24. Be3 Ne4) 24... Qf6 {Unica. Esta es una elección necesaria aunque íncomoda. El ataque blanco ahora será convertido en un final superior donde los peones negros del flanco rey estarán débiles sin esperanzas y abatidos finalmente.} (24... f6 25. Nh4) 25. Qxf6 gxf6 {La ventaja en el final es muy grande. La mala configuración de los peones negros en el ala rey (dos doblados y uno aislado) sumado a la superioridad obtenida en el espacio, decidirán la lucha.} 26. Nd4 { El caballo se prepara para hacer buen uso de la ahora permanente base en f5.} Re8 27. Re3 Rb8 {El negro desesperadamente intenta su única contrachance preparandose para abrir la columna "b"} 28. b3 b5 29. cxb5 Bxb5 30. Nf5 { Ya no puede ser evitada la pérdida de material.} Bd7 31. Nxh6 Rb4 32. Rg3 { El blanco amenaza dos mates diferentes.} Bxh6 33. Bxh6 Ne4 $2 34. Bg7+ Kh7 $2 ( {Se resistía algo más con} 34... Kg8 {pero el blanco obtenía también la victoria con} 35. Bxe4 ({o también con} 35. Re3 {con clara ventaja}) 35... Rxe4 36. Bxf6+ Kf8 37. Bd8 {etc.}) 35. f3 {El caballo negro no puede ser salvado. El negro se rinde.} 1-0

lunes, 27 de junio de 2016

Curso de Entrenamiento CLASE 5 - Gligoric

Selección y tratamiento de las aperturas La lucha por el factor tiempo



Games
[Event "Busum"] [Site "?"] [Date "1969.??.??"] [Round "?"] [White "Gligoric, Svetozar"] [Black "Ghitescu, Theodor"] [Result "1-0"] [ECO "D25"] [PlyCount "53"] [EventDate "1969.??.??"] [EventCountry "GER"] [SourceTitle "Gligoric - Entrenamiento"] [Source "notichess.com"] [SourceDate "2006.05.19"] 1. d4 d5 2. c4 {El blanco ataca el peón "d" negro; este peón controla la casilla central e4 del blanco y obstaculiza el avance de las piezas blancas.} dxc4 ({El negro puede también entrar al Gambito de Dama Rehusado apoyando su peón "d" con} 2... e6) ({o} 2... c6) 3. Nf3 {Primero el blanco asegura el dominio de e5, ya que él tiene tiempo de recapturar el peón después.} ({ Sería muy natural tomar la oportunidad dada por la segunda jugada del negro y jugar} 3. e4 {Pero esta jugada es menos común debido a la respuesta simplificadora} e5 {sin embargo, tras} 4. Nf3 ({No} 4. dxe5 Qxd1+ 5. Kxd1 Be6 { y el negro se desarrollará más confortablemente}) 4... exd4 5. Qxd4 {El blanco aún podría contar con alguna ventaja en el final.}) 3... Nf6 {El negro se desarrolla y previene e4.} 4. e3 {La manera más segura de recapturar el peón.} ({La más ambiciosa} 4. Nc3 a6 $1 {complicaría esa tarea.}) 4... Bg4 ({La alternativa es} 4... e6 {y 5...c5 atacando el amarre central blanco.}) 5. Bxc4 e6 6. h3 Bh5 7. Nc3 ({El blanco prefiere el desarrollo sólido a la aguda continuación} 7. Qb3 Bxf3 8. gxf3 Nbd7 9. Qxb7 c5 {cuando el negro tiene buen contrajuego por el peón.}) 7... Nbd7 8. Be2 {Esta jugada viola la regla de no mover la misma pieza dos veces en la apertura, pero, como ya hemos apuntado, no hay regla sin excepción. La jugada realizada remueve al alfil de su casilla expuesta y se quita la clavada sobre el caballo rey, lo cual es esencial para el control blanco del centro, ya que el negro busca liberar su juego con ...e5 tras suficiente preparación. En definitiva, al alfil no le gustan las casillas expuestas, y esta razón es suficiente para violar la regla de no jugar dos veces con la misma pieza en la apertura.} ({Tratar de obtener el centro completo de peones con} 8. e4 {No funcionaría bien a causa de la simplificadora } Bxf3 9. Qxf3 Nb6 {Atacando al alfil y al peón "d" simultáneamente.}) 8... Bg6 $2 {Pero este es un desperdicio de tiempo, ya que el negro no tendrá éxito en mantener e4 bajo su supervisión por mucho tiempo.} ({Era mejor completar el desarrollo de su flanco rey. Pero el debe ser cuidadoso de no hacer esto con} 8... Bd6 9. O-O O-O {a causa de} 10. Nb5 $1 e5 11. dxe5 Nxe5 12. Nxd6 $1 { con una ventaja posicional para el blanco.}) 9. O-O Be7 10. Nh4 $1 {Ganando la pareja de alfiles.} O-O 11. Nxg6 hxg6 12. e4 $1 {Con su jugada 10 el blanco logra dos ventajas claras: el centro completo de peones (un mayor espacio central) y la pareja de alfiles. De todas formas, no es fácil penetrar en la posición de las negras, que se mantienen muy sólidas. Primero hay que maniobrar largamente para mejorar la posición de las propias piezas y, posteriormente, dar comienzo al ataque.} c6 {El negro se decide por tenaz y pasiva táctica, la cual, no obstante, no es muy prometedora.} ({Sin embargo, la activa} 12... c5 {hubiera sido contestada con la íncomoda} 13. e5) 13. Be3 { El blanco no se apresura en iniciar un ataque y calmadamente mejora la posición de sus piezas bajo la protección de su poderoso centro.} a5 {Aquí tenemos la misma situación de la partida previa: el blanco tiene un firme amarre sobre el centro, y el negro esta obligado a marcar meramente el tiempo.} 14. Rc1 Qb8 15. a3 Rd8 16. Qc2 Rc8 17. Rfd1 b5 {Al no tener un plan adecuado a su disposición, el negro pierde la paciencia y trata de tomar algún espacio, si no otra cosa, en el flanco, pero esta maniobra sólo debilita su posición.} 18. e5 Ne8 ({El punto del avance del peón blanco es que la natural} 18... Nd5 { es contestada con} 19. Nxd5 exd5 ({no} 19... cxd5 {debido a que el peón "b" necesita protección, ¡recuerde nuestra discusión sobre las debilidades de los peones avanzados!} 20. Qxc8+ Qxc8 21. Rxc8+ Rxc8 22. Bxb5 {con ventaja decisiva }) 20. Bg4 Qb7 21. e6 {destruyendo el flanco rey negro.}) 19. Ne4 {Acercando las piezas al rey enemigo. La clave de la jugada previa del blanco es la centralización de su caballo, el cual está ahora listo para tomar parte en el ataque contra el rey enemigo y simultáneamente mira al agujero en c5.} Nb6 20. Bg5 $3 Bf8 {Este alfil es necesario para proteger las casillas débiles negras en el campo negro, particularmente c5 y g5.} 21. h4 $1 {Recuerde nuestra lección sobre peones expuestos. Cada peón expuesto es una meta a atacar siempre. Aquí los peones negros doblados "g" son el blanco que las blancas utilizarán para abrir la columna "h" sobre la cual el blanco construirá amenazas de mate.} Nd5 22. Qd3 {Debido a que el blanco controla más espacio, él no tiene dificultad en transferir su dama al flanco opuesto para el ataque.} Qb7 23. Qh3 Qd7 24. h5 {Esta es la recompensa del blanco por tener más poder en el centro: con tan sólo medios tranquilos él ha alcanzado una posición ganadora.} gxh5 25. Bxh5 Qa7 {[%cal Yc6c5] Con la idea de jugar ...c5 y atacar. } 26. Bg4 c5 27. Bd2 $1 {Se rinde el negro. La amenaza de 28.Ng5, la cual ha estado en el aire mucho tiempo, es ahora irresistible. La otra forma de rematar fácilmente puede ser Bxe6. La ventaja que supone un mayor dominio central ha supuesto, una vez más, una clara victoria.} ({Tener en cuenta que tras} 27. Bd2 $1 {el negro no puede parar 28.Ng5 con} Be7 {debido a} 28. Bxe6 $1) 1-0

viernes, 24 de junio de 2016

Curso de Entrenamiento CLASE 4 - Gligoric

Selección y tratamiento de las aperturas La lucha por el factor tiempo



Games
[Event "Taxco Interzonal"] [Site "Taxco"] [Date "1985.??.??"] [Round "6"] [White "Browne, Walter S"] [Black "Speelman, Jonathan S"] [Result "0-1"] [ECO "A52"] [WhiteElo "2530"] [BlackElo "2530"] [PlyCount "82"] [EventDate "1985.06.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "MEX"] [EventCategory "11"] [SourceTitle "Gligoric - Entrenamiento"] [Source "notichess.com"] [SourceDate "2006.05.19"] 1. d4 Nf6 2. c4 e5 3. dxe5 Ng4 4. Bf4 Nc6 5. Nf3 Bb4+ 6. Nbd2 {Esto es demasiado pasivo.} ({Mejor es el desarrollo natural} 6. Nc3) 6... Qe7 7. a3 Ngxe5 8. Nxe5 Nxe5 9. e3 Bxd2+ 10. Qxd2 d6 11. Be2 b6 12. e4 Bb7 {La ventaja teórica es del primer jugador, que ha conseguido la pareja de los alfiles. Pero la posición negra es muy sólida.} 13. f3 O-O-O 14. O-O-O (14. O-O $145 g5 $6 15. Bxg5 f6 16. Bf4 h5 17. Rad1 (17. a4 $5 $40) 17... h4 18. b4 $16 { Henke-Gorges, corr 1989 (0-1 en 32)}) 14... f6 15. h4 h5 16. Rhe1 (16. Be3 $145 Rhe8 17. Rhe1 Kb8 18. g3 Qf7 $11 {1/2-1/2 Junker-Bellmann, corr 1999}) 16... Rhg8 17. Qc3 g5 18. hxg5 fxg5 {El negro ha conseguido activarse en el ala rey. A pesar de la pareja de alfiles del blanco, idea básica de la sexta jugada, las negras tienen una posición sana con muchos planes por el ala rey.} 19. Bh2 g4 20. f4 Nd7 21. Bd3 h4 22. b4 Qf7 23. Rf1 Rde8 24. Rde1 g3 25. Bg1 h3 26. gxh3 g2 $1 {El negro se ha apoderado de la iniciativa y de la ventaja.} 27. Rf3 Ne5 28. Rf2 Nxd3+ 29. Qxd3 Qf6 30. Kb1 Qh4 31. e5 dxe5 32. fxe5 Rg3 33. Qf5+ Kb8 {La ventaja negra es decisiva, debido a su buen peón pasado en g2 y la posición tan expuesta del rey blanco.} 34. Qc2 Qxh3 35. Kb2 a6 36. Rd2 Bc8 37. Rf2 Rd8 38. e6 Bxe6 39. Rf6 Bxc4 40. Qxc4 Rd2+ 41. Kb1 Rxa3 {Este es un buen ejemplo de cómo una jugada decide, o puede decidir, el rumbo de una partida.} 0-1

jueves, 23 de junio de 2016

Curso de Entrenamiento CLASE 3 - Gligoric

Curso de Entrenamiento CLASE 1 - Gligoric



Games
[Event "Venecia it"] [Site "Venecia ITA"] [Date "1971.??.??"] [Round "?"] [White "Gligoric, Svetozar"] [Black "Westerinen, Heikki MJ"] [Result "1-0"] [ECO "A52"] [PlyCount "53"] [EventDate "1971.??.??"] [EventType "tourn"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "Gligoric - Entrenamiento"] [Source "notichess.com"] [SourceDate "2006.05.19"] 1. d4 Nf6 2. c4 e5 {Planteando el Gambito Budapest. El término "gambito" implica un sacrificio de peón, ya sea temporal o permanente, en la apertura para obtener alguna ventaja compensatoria, tal como más poder en el centro o mejor desarrollo con oportunidades para ataque. Un gambito puede ser sólido o no, el juicio final dependiendo sobre si la ventaja ganada demuestra haber valido el material sacrificado. El Gambito de Dama, por ejemplo, es sólido debido a que el blanco obtiene un fuerte amarre sobre el centro y es incluso capaz de recuperar su peón sacrificado (asumiendo que el negro lo acepta en primer lugar). Pero el gambito usado en esta partida pertenece al grupo de los no sólidos: produce sólo una inferioridad en el centro para el negro, quien en vano espera por algunas oportunidades tácticas en compensación por su inferioridad posicional.} 3. dxe5 {Gligoric juega siguiendo el principio de Capablanca, que decía que la formación ideal de los peones era en una sóla línea.} Ng4 {Notese que es la pieza ya desarrollada la que lucha por la recaptura del material, lo que evidencia que este sistema de juego es para el negro dudoso.} 4. Bf4 Nc6 ({En caso de} 4... g5 $6 {sigue} 5. Bd2 $1 {[%cal Gd2c3] intentando Ac3, el negro quedará con un flanco rey debilitado (el avanzado peón "g" será un blanco, como hemos visto).} Nxe5 6. Bc3 {y la ventaja es del blanco, ya que ...g5 es una jugada débil}) 5. Nf3 Bb4+ {Nos encontramos ahora en un momento importantísimo del planteamiento de la partida. } 6. Nc3 {Gligoric elige en esta partida la presente jugada natural, que es el mejor desarrollo del caballo, pero observemos como un conocido gran maestro también puede equivocarse a la hora de elegir el camino correcto...} ({Es más pasiva la jugada} 6. Nbd2) 6... Qe7 7. Qd5 $1 {El blanco está listo a regresar el peón, pero no el que está en e5, el cual tiene efecto restringidor sobre la posición del negro.} Bxc3+ 8. bxc3 Qa3 ({El negro debía aceptar la pérdida permanente de un peón con} 8... f6 {si el desea que su caballo rey regrese a f6.}) 9. Rc1 ({Naturalmente, el blanco no estaría satisfecho con la repetición de jugadas} 9. Qd2 Qe7 10. Qd5 Qa3) 9... Qxa2 ({El sacrificio de un peón tras} 9... f6 10. exf6 Nxf6 11. Qd2 d6 12. Nd4 O-O 13. f3 $1 {no le daría al negro suficiente contrajuego, pero la recaptura del peón como se jugó da al blanco la oportunidad de obtener una iniciativa muy fuerte.}) 10. h3 Nh6 11. e4 $1 { El negro toma todas las casillas centrales bajo poderoso control y deja a las piezas negras sin buen juego.} ({El cambio de su fuerte alfil por el caballo rey pasivo negro para arruinar la formación de peones negros del Flanco Rey no vale la transacción.} 11. Bxh6) 11... Ng8 {La fuerza blanca en el centro fuerza a las piezas negras a danzar alrededor sin esperanzas. El negro ha viajado con la dama al flanco del mismo nombre, en busca de ventaja material, pero la consecuencia que trajo esta operación ha sido una pérdida total del espacio central, lo que dificultará notablemente el normal desarrollo del resto de sus efectivos.} 12. c5 $1 {[%cal Yf1c4] Esto libera una casilla activa para su alfil rey.} Qa3 {El cambio empeoraría aún más la situación negra.} ({No hay alegría para el negro en el final} 12... Qxd5 13. exd5 Na5 14. Nd4 {con la amenaza de Cb5.}) 13. Bc4 Nd8 14. Be3 {Una útil jugada profiláctica la cual remueve al alfil de la casilla expuesta y protege al peón en c5.} Ne7 15. Qd1 b6 16. O-O {Nótese que el blanco esta ansioso de completar su desarrollo, por eso le da prioridad, y así incrementa su ventaja.} bxc5 17. Qd3 {[%cal Yc1a1,Yf1b1] La amenaza inmediata es 18.Ra1 Qb2 19.Rfb1.} Qa5 18. Rb1 {[%csl Rb6] Quitándole a la dama negra la casilla de retirada b6 y así forzando al negro a debilitar su casilla d6 para proveer una nueva retirada.} c6 {[%cal Ya5c7] Con esta jugada se habilita una casilla para la dama, pero se debilita la columna "d", además de dejar alfil malo en "c8" y cerrar la sexta horizontal, lo que posibilita un ataque más cómodo al blanco.} 19. Ra1 Qc7 20. Bxc5 {El negro está estratégicamente perdido; el resto es sólo una ejecución.} Ne6 21. Bd6 Qd8 22. Nd4 {[%cal Gf2f4] El alfil negro no tiene futuro, y esto lo único que logra es hacer la posición negra sin esperanza. La jugada realizada abre el camino para el avance del peón blanco f2-f4.} Ng6 23. Nxe6 { Esto remueve la única pieza activa negra, lo cual es siempre el método más simple en una posición ganadora.} ({La alternativa era} 23. Nf5) 23... dxe6 24. f4 f6 25. Qe3 a5 26. Qc5 Bd7 27. f5 {El dominio central es decisivo. Durante el medio juego, las piezas negras han estado deambulando por las esquinas, sin asumir un papel en la lucha. Esto ha sido un grave error.} (27. f5 exf5 28. e6 {y el blanco gana.}) 1-0

miércoles, 22 de junio de 2016

Ajedrez - un estado de ánimo (vídeo documental)

Chess - A State of Mind (vídeo en ingles) muy buenas filmaciones para ver en vivo a los grandes.




Curso de Entrenamiento CLASE 2 - Gligoric

Selección y tratamiento de las aperturas La lucha por el factor tiempo


Games
[Event "YUG-ch"] [Site "Belgrade YUG"] [Date "1946.??.??"] [Round "?"] [White "Gligoric, Svetozar"] [Black "Bidev, Pavle"] [Result "1-0"] [ECO "C92"] [PlyCount "53"] [EventDate "1946.??.??"] [EventCountry "YUG"] [SourceTitle "Gligoric - Entrenamiento"] [Source "notichess.com"] [SourceDate "2006.05.19"] 1. e4 {[%csl Gd1,Gd2,Gd3,Gd4,Gd5,Ge1,Ge2,Ge3,Gf1,Gf2,Gf3,Gf4,Gf5][%cal Ge4f5, Ge4d5] El área de la influencia del blanco es mostrada en verde, y es diferente de la de la primera partida. Incluso desde la primera jugada se determina el carácter del curso futuro de la partida.} e5 {[%cal Ge5d4,Ge5f4, Rd5f5] La réplica clásica. El negro pone un "signo de alto" en frente de las piezas enemigas en la linea marcada en rojo y trata de mantener una área de espacio equivalente bajo su control. No será fácil, ya que las siguientes jugadas blancas pondrán presión sobre la casilla clave e5 del negro con las piezas blancas. La principal tarea posicional del negro será reforzar este punto clave central como un obstáculo al progreso posterior blanco.} 2. Nf3 { El caballo entra en acción y ataca el peón negro más importante.} Nc6 { Desarrolla una pieza y defiende al peón al mismo tiempo.} 3. Bb5 {La manera más efectiva de luchar por superioridad en el centro. Esta jugada de desarrollo, la cual ataca la pieza que defiende al peón negro "e", define a la Apertura Ruy López.} a6 {Esta jugada es posible a causa de que el peón "e" blanco está aún indefenso. El blanco ha jugado un desarrollo armónico de alfil y caballo, atacando el peón "e5".} 4. Ba4 {El blanco no cree aún que jugando 4. Axc6, creando una más favorable formación de peones, vale el dar la ventaja de la pareja de alfiles. Para ver porque, coloque un alfil y un caballo en el centro de un tablero de ajedrez vació. Desde ahí el caballo ataca ocho casillas, pero el alfil trece. En la práctica, sin embargo, las dos piezas son iguales en fuerza: si la posición está cerrada, con peones bloqueando las diagonales, el caballo puede ser superior a un alfil obstruído por los peones. Pero la fuerza combinada de las piezas trabajando juntas puede alterar sus valores relativos normales. Es una rara excepción cuando dos alfiles juntos no son superiores a dos caballos, ya que los alfiles cooperativamente cubren tanto las casillas blancas como las negras a larga distancia y nada puede escapar a su larga mirada. Este es el porque el blanco desea preservar sus dos alfiles, especialmente cuando el negro aún los tiene. Hemos visto que, a pesar de que las piezas tienen ciertos valores conocidos relativos unos a otros, el valor actual de una pieza en un momento dado en una partida puede hasta cierto punto ser determinado por las características de la posición. Se dice, por ejemplo, que la dama es más o menos igual a dos torres en fuerza. Sin embargo, la dama puede ser capaz de combatir dos poderosas torres mucho mejor si cada bando también tiene una pieza menor (un caballo o un alfil) ya que la dama necesita un ayudante , aunque sea un peón, para producir amenazas de mate alrededor del rey oponente (lo cual, es por supuesto, el objeto de la partida, uno mucho más importante, ultimadamente, que la mera captura de material). Este es un ejemplo de como la efectividad de las piezas puede ser incrementada por medio de coordinar sus actividades.} ({La continuación} 4. Bxc6 dxc6 5. Nxe5 ({Pero jugable es} 5. O-O {creando una amenaza real para el peón "e" negro y esperando por una ventaja en el final a causa de la efectiva mayoría de peones blancos en el Flanco Rey tras un eventual d4.}) 5... Qd4 { seguido por 6...De4+ no es peligrosa para el blanco.}) 4... Nf6 {Esta jugada es efectuada por las mismas razones que la segunda jugada del blanco.} ({ El negro no desea perseguir al alfil blanco y mandarlo a una mejor diagonal prematuramente con} 4... b5 5. Bb3 {Donde el alfil controlaría la casilla central d5 y atacar la bien conocida debilidad del negro, el peón "f" tan pronto en la partida. Además, 4/\b5 es otra jugada de peón y no hace nada para avanzar el desarrollo negro. Si un alfil en b3 esta en mejor diagonal cuando situado en b5, uno puede preguntarse porque la Ruy López es considerada una mejor apertura que la Guioco Piano, en la cual el blanco coloca su alfil de rey en esa mejor diagonal. Para responder a esta cuestión, sugerimos ver la partida anexa 1.}) 5. O-O Be7 {La jugada da alguna necesaria protección al rey y prepara el enroque.} ({Tras} 5... Nxe4 6. d4 {El blanco recapturará el peón con mejor juego.} (6. Re1 {aunque jugable, ofrece menos})) 6. Re1 b5 {Esta jugada es ahora recomendable, ya que el negro estaba en peligro de perder un peón, ya que el peón "e" blanco esta ahora protegido.} (6... O-O $2 7. Bxc6 dxc6 8. Nxe5 $1) 7. Bb3 {Esta es la mejor diagonal para el alfil blanco, ya que controla el centro y ataca en "f7". Pero entonces, cabe preguntarse por qué no jugar un Giuoco Piano, con 3.Bc4 directamente. Hay que decir que el alfil en c4 está expuesto y el negro tiene ...d5. En la Ruy López el alfil no está expuesto y el negro no se libera tan fácilmente. A pesar de la explicación tras la cuarta jugada del negro, el estudiante puede aún tener algunas dudas sobre el procedimiento del blanco, el cual ha permitido al negro ganar espacio sobre el flanco dama "gratis": las dos jugadas de peones de negro en el flanco dama no eran un gasto de tiempo ya que el alfil blanco tuvo que mover el mismo número de veces. Bueno, primero que todo, las condiciones en el centro del tablero cuentan más en la apertura: lo que sucede lejos del centro cuenta menos. Segundo, cualquier peón avanzado, a pesar de que controla más espacio adelante, esta expuesto y es por ello una debilidad potencial a ser atacada, dando al enemigo una oportunidad de abrir una columna para su propio uso. Por ejemplo, con el peón negro en e5, el blanco puede jugar d4 o f4; y con el peón blanco en e4 el negro sería feliz de atacarlo de la misma manera si pudiera. Pero el ajedrez es un juego basado en la razón y la lógica; no permite tales radicales jugadas sin suficiente preparación, y preparación toma tiempo y hace la lucha más compleja. De la misma manera, el peón negro "b" aquí se ha vuelto un objetivo para un eventual a4 para las blancas. El blanco ha obtenido la opción de abrir la columna "a" cuando le sea favorable, y el negro tiene la preocupación adicional de proteger su expuesto peón "b" (la protección por el peón "c" esta temporalmente bloqueada por el caballo dama negro) Cierto, el negro ha liberado la casilla de desarrollo b7 para su alfil, pero no esta claro que este alfil esté colocado mejor ahí que en su diagonal original, donde puede defender f5 (el agujero creado por el negro en la primera jugada!) de la ocupación de un caballo blanco, o quizás apoyar el peón b5 desde d7.} O-O 8. c3 {Las piezas no tendrán buenos prospectos de ataque sin un centro fuerte. De ahí que sea más efectivo preparar d4 que desarrollar al caballo dama de una vez a c3.} d6 9. h3 {Otra util "pérdida de tiempo", esta jugada es realizada para preparar d4. Esta es una excepción a la regla del desarrollo, y a la regla de no mover los peones del enroque, así como a la de no mover peones en la apertura.} ({Tras una inmediata} 9. d4 Bg4 { (la jugada preparada con 8...d6) la clavada sobre elcaballo blanco sería incómoda y el peón "d" blanco estaría bajo presión incrementandose.}) 9... Bb7 ({Más frecuentemente jugadas de continuación son la clásica} 9... Na5) ({o} 9... Nb8 {y 10....Cbd7 para conectar los peones del flanco dama,}) ({o} 9... h6 {y 10...Te8 para fortalecer el bastión e5.}) (9... Re8 $2 10. Ng5) 10. d3 { Esta jugada es intentada para restringir la actividad del alfil daa negro manteniendo su diagonal cerrada. La idea es limitar la acción del Bb7, así como preparar el ataque en el flanco del rey.} ({Pero más enégica y fuerte es} 10. d4 {no gastando más tiempo en iniciar la acción vital en el centro.}) 10... Nd7 11. Nbd2 Nc5 12. Bc2 {Las piezas que se sitúan detrás de los peones no son piezas muertas, ya que están irradiando poder. Una muy buena recomendación por Philidor (1726-1795) era colocar las piezas detrás de los peones, los cuales para él representaban el "alma" del ajedrez. (El gran descubrimiento de Philidor era que la colocación de los peones tenían una influencia fundamental en el carácter de la partida.) Aunque sus piezas han sido empujadas hacia atrás, la posición blanca es más flexible y mejor. El estudiante debe entender que las piezas no están nada muertas cuando están colocadas detrás de los peones, a pesar de que se ven como limitadas en su alcance. Ellas continúan irradiando poder y pueden contribuir significantemente a la fuerza de los peones avanzados. Por ejemplo, aquí el blanco esta mejor preparado a atacar el centro con d4; en tanto hay piezas blancas para ocupar las casillas d5 y f5, las cuales están controladas por el peón blanco "e", hay una gran energía potencial acumulada en el alfil rey blanco y en la torre rey. Si las piezas blancas colocadas en d5 o f5 pueden ser capturadas por el negro, será a costa de incrementar el poder del alfil blanco y la torre. Por la misma razón, el negro no puede atacar con /\.d5 sin tomar el riesgo de liberar la energía de las piezas blancas. Una buena ilustración de lo que significa la radiación del poder de las piezas es la partida 16 del Campeonato Mundial entre Fischer y Spassky en Reykjavik 1972 (partida anexa 2), y la partida Suetin-Gligoric; La Habana 1969 (partida anexa 3).} d5 $2 {El negro tiene la intención de liberarse, pero esta jugada es mala ya que está utilizando muchos tiempos y no defiende bien a su rey. Esta jugada prematura causará la derrota del negro debido a que él a desperdiciado tiempo. Contemos los tempos: para hacer su rompimiento en el centro el negro ha gastado dos jugadas con su maniobra de caballo, removiendo esta pieza de la defensa del Flanco rey, y otro tiempo en jugar este peón a d5 en dos jugadas en lugar de una. Incluso si el blanco pagara la deuda en tempos jugando su propio peón "d" dos veces, su caballo dama entraría a la lucha con una ganancia de tiempo y eso daría a nuestra ecuación un plus a favor del blanco.} ({Más segura era} 12... Bf6 {para fortalecer el apoyo negro sobre el centro.}) 13. exd5 Qxd5 14. Nf1 Rad8 15. Ne3 {Ya podemos ver las desventajas de la jugada 12 del negro. Después de esta jugada, la iniciativa del blanco es rápidamente convertida en un centellante ataque contra el rey negro.} Qd7 16. d4 $1 {El lector recomendará nuestra anterior discusión de la radiación del poder de las piezas blancas detrás de sus peones. Repentinamente estas piezas entran poderosamente en juego en el ataque sobre el rey enemigo, un resultado de la prematura jugada 12 del negro.} exd4 ({Debido a que} 16... e4 $2 {pierde un peón tras} 17. Nd2) 17. cxd4 Qc8 ({ El peón era tabú:} 17... Nxd4 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 Rxd4 20. Nf5 {y el blanco gana material.}) 18. Bd2 $1 ({Ya que} 18. Bxh7+ Kxh7 19. Qc2+ g6 20. dxc5 { es refutada por} Nb4 {cuando el negro tiene algún contrajuego por el peón.}) 18... Na4 {Es una triste necesidad que ambos caballos negros se tengan que alejar de la defensa del Flanco Rey.} (18... Nxd4 $2 19. Nxd4 Rxd4 {no es jugable a causa de} 20. Nf5) 19. d5 Nb8 {La posición de los caballos negros es lamentable. El blanco emprende el ataque decisivo al rey negro.} 20. Nf5 Bf6 21. Ng5 g6 (21... Rxd5 {pierde tras} 22. Qh5 h6 23. Nh7 $1 Qd8 24. Nxh6+ gxh6 25. Qxh6) 22. Nxh7 $1 {El blanco comienza a desnudar al abandonado rey negro de su cubierta de peones} Kxh7 23. Ne7 {quitando al caballo del camino del alfil rey blanco} Bxe7 24. Qh5+ Kg8 (24... Kg7 25. Qh6+ {sería la misma cosa.}) 25. Bxg6 fxg6 26. Qxg6+ Kh8 27. Rxe7 {1-0. El negro no puede evitar el mate.} 1-0

martes, 21 de junio de 2016

Curso de Entrenamiento CLASE 1 - Gligoric

Selección y tratamiento de las aperturas La lucha por el factor tiempo


Antes de hablar sobre cómo se seleccionan las aperturas o de dar comienzo al estudio de las mismas, es necesario a llegar a comprender primero sus principios.
Estos principios , que son conocidos genéricamente, sólo son aprovechados en la práctica, de forma ideal, por los grandes maestros. La lucha en la apertura, es la lucha por el espacio, por el tiempo y por el material.
Capablanca ha dicho: "Lo más importante es la posición, la ventaja material viene después" .
Este punto de vista es esencial. El espacio y el tiempo son factores fundamentales del ajedrez, ya que son factores de la posición.
Por mi parte afirmo: El arte de jugar las aperturas perfectamente, es el arte de usar el factor del tiempo con la óptima eficiencia, y muy pocos jugadores en la historia del ajedrez han podido jugar así.
Por ello, hay que llegar a comprender mejor lo que significa el factor tiempo en la partida de ajedrez. Esto es, las jugadas a nuestra disposición, para desarrollar nuestras fuerzas con la máxima rapidez y capturar el espacio y el material consecutivamente. De esta manera, cada jugada debe ser consecutivamente. De esta manera, cada jugada debe ser considerada como un tesoro. De igual forma que en la apertura, el factor tiempo tiene un papel decisivo en el medio juego, en el ataque o en la defensa, y también en el final.
A continuación, vamos a analizar unas partidas donde la lucha en la apertura influye, básica y lógicamente, en el resultado final.
Más adelante veremos los principios de la apertura en detalle, pero para memorizar y comprender mejor, hay que generalizar primero la idea de la apertura y la de factor del tiempo.
Este factor del tiempo significa el total de las jugadas a nuestra disposición, siendo la tarea fundamental el usar la mínima cantidad de jugadas para conseguir el mayor espacio y material posible.

Games
[Event "Moscow"] [Site "?"] [Date "1935.??.??"] [Round "?"] [White "Botvinnik, Mikhail M"] [Black "Spielmann, Rudolf"] [Result "1-0"] [ECO "B13"] [PlyCount "23"] [EventDate "1935.??.??"] [EventCountry "RUS"] [SourceTitle "Gligoric - Entrenamiento"] [Source "notichess.com"] [SourceDate "2006.05.19"] 1. c4 {[%csl Gb1,Gb2,Gb3,Gb4,Gb5,Gc1,Gc2,Gc3,Gd1,Gd2,Gd3,Gd4,Gd5][%cal Gc4b5, Gc4d5] El peón avanza dos casillas en lugar de sólo una. Este es ya un ejemplo del uso eficiente del tiempo: ¿Porqué habría que tomarse dos jugadas para que un peón llegue a la cuarta horizontal si lo puede hacer con una? Esta jugada está también motivada por otro factor importante en el ajedrez: el control de espacio. La jugada niega al negro espacio importante de maniobra, como podemos ver donde el área de control del blanco esta marcada. De especial significancia es la presión que el blanco ejerce sobre la casilla central d5 (notese la flecha). El área más importante del tablero de ajedrez es el centro. Sólo desde el centro las piezas pueden ejercer su máxima actividad y cubrir el mayor número posible de casillas. Esto es por lo que 1.c4 es igual de buena que 1.d4 o 1.e4, a pesar de que esta última es la más popular entre los principiantes ( y no sólo entre los principiantes), ya que abre líneas para el desarrollo del alfil de rey y la dama al mismo tiempo. Ya que 1.c4 fue jugada para ejercer presión sobre d5, las siguientes jugadas de desarrollo por el blanco son cómodas y fáciles de entender: él incrementará la presión sobre d5 y, en general, desarrollar nuevas piezas mientras dirige su poder hacia el centro.} c6 ({Al negro le gustaría jugar} 1... d5 {pero él no puede hacerlo facilmente de una vez, ya que tras} 2. cxd5 Qxd5 3. Nc3 {El blanco incrementa su ventaja en desarrollo.}) ({Por supuesto, el negro tiene muchas otras jugadas a su disposición aquí. El puede jugar} 1... e6 {con la intención de apoyar un posterior ...d5 (similar a nuestra partida).}) ({o puede jugar} 1... e5 {con la idea de capturar más espacio,}) ({o puede tratar de mantener la simetría con} 1... c5) ({El puede comenzar su lucha por el centro desarrollando una pieza con} 1... Nf6) ({o preparándose a desarrollar una pieza con} 1... g6 {pero tarde o temprano él tendrá que involucrar sus peones centrales en la lucha.}) 2. e4 {[%csl Yb3,Yb4,Rd3,Rd4,Yf3,Yf4] El blanco insiste en controlar d5. Hemos mencionado las ventajas de las jugadas iniciales de peones. Pero debido a que los peones jamás pueden retroceder, el avance de un peón deja en su camino casillas potencialmente débiles, o "agujeros" ("holes" en la terminología usual en ajedrez). Los agujeros son casillas que no pueden ser defendidas por peones y por ello son blancos atractivos para las piezas oponentes; la defensa de tales casillas contra la ocupación o explotación de las piezas enemigas a menudo ata las propias piezas de uno, que de otra forma podríamos darles mejor uso. Aquí las marcamos con rojo. A causa de la segunda jugada del blanco, estas casillas no pueden ser ya protegidas más por el peón rey. Las casillas marcadas con amarillo son las que no son aún débiles, pero pueden llegar a serlo si el peón "a" o el peón "g" posteriormente avanzan. No obstante, un intento del negro de explotar la debilidad de la casilla d4 con 2...e5 (2...c5? es una obvia pérdida de tiempo) fallaría, debido a que el blanco eliminaría la debilidad y ganaría mayor control de espacio jugando 3.Cf3 y 4.d4.} ({Otra posibilidad es} 2. d4 d5 { trasponiendo a la Defensa Eslava del Gambito de Dama (para la cual el orden usual de jugadas es 1.d4 d4 2.c4 c6).}) 2... d5 (2... e5 3. Nf3 {y 4.d4}) 3. exd5 {De los dos peones avanzados, el e4 es el indefenso, de ahí que es recomendable cambiarlo y evitar perder tiempo defendiendolo más tarde.} cxd5 4. d4 {[%csl Gd4,Gd5,Ge4,Ge5] [#]Esta posición es característica del Ataque Panov en la Defensa Caro-Kann, para la cual el orden más usual de jugadas es 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4. Estrictamente hablando, las jugadas de peones en la apertura no son jugadas de desarrollo; pero ellas son útiles para obtener espacio y a menudo necesarias para posibilitar a que las piezas sean desarrolladas. La última jugada blanca es a la vez útil y necesaria, ya que completa su influencia sobre las casillas marcadas en verde. Particularmente importantes es el puesto avanzado potencial en e5 y la presión posicional ejercida en d5, las dos casillas en la mitad del negro marcadas en verde. En síntesis: la jugada aumenta el control central en las casillas "d4" y "e5".} ({ A pesar de la cuarta jugada del blanco se ve mucho como una necesidad posicional, era posible jugar primero} 4. cxd5 {El negro no debe contestar} Qxd5 $2 {a causa de} ({En cambio, el negro debe replicar} 4... Nf6 {con buenos prospectos de recapturar el peón "d" más tarde y construir un bloqueo en frente del peón aislado central blanco. Notese el término "peón aislado". Tras 4.cxd5 el peón blanco "d" (en d2) esta aislado debido a que los peones blancos "c" y "e", los dos adyacentes al "d", han desaparecido y no hay otros peones para protegerlo. Tal situación aparecería tanto tras 4.cxd5 o 4.d4 dxc4; pero hay una diferencia importante entre estas dos alternativas. Sabemos que tras cuatro jugadas el blanco ha usado cuatro "tempos"; pero ahora ha llegado el momento de aprender como contar "tempos" de una manera más sutil. Este conocimiento es indispensable para el manejo preciso de la apertura; ignorar este detalle de la máxima importancia es despreciar uno de los sustentos básicos de la teoría de las aperturas. El punto aquí es que con 4.cxd5 es el blanco el que gasta una jugada en el cambio de peones, pero si 4.d4 dxc4 5. Axc4 es el negro el que gasta la jugada. Así que aquí tenemos dos posiciones con características similares, pero en la segunda el desarrollo del blanco es ligeramente mejorado. Algunas veces esto puede ser de gran importancia. El peón central, a pesar de estar aislado, da al blanco más espacio y con ello la posibilidad de más actividad para sus piezas. Pero si él es demasiado lento para traerlas a la batalla, el negro tendrá tiempo para dirigir sus piezas contra el peón aislado blanco y convertirlo de fortaleza en debilidad en la posición blanca}) 5. Nc3 {la cual fuerza a la dama a moverse de nuevo, lo que incrementaría la ventaja del blanco en tiempo y el liderazgo en desarrollo que él ya tiene en virtud de realizar la primera jugada.}) 4... Nf6 {El negro opta por el desarrollo. Los movimientos de peones no son desarrollo.} (4... dxc4 5. Bxc4) 5. Nc3 {Estas jugadas "naturales" pueden ser descritas como sigue: El negro desarrolla otra pieza y fortalece la casilla clave d5; el blanco también desarrolla e incrementa su presión sobre el peón negro "d".} Nc6 {Mientras el blanco presiona en d5, el negro lo hace en d4.} ({Un método más seguro, pero más pasivo de añadir apoyo a d5 es} 5... e6 6. Nf3 Be7 {una posición que pudo ser alcanzada también por transposición a partir del Gambito de Dama, si tras 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c5 4.e3 Cf6 5.Cf3 el negro prematuramente acepta abrir la columna "e" y la diagonal del Ac1 con 5....cxd4 6.exd4, con prospectos de una iniciativa blanca.}) 6. Bg5 {[#]Una jugada enérgica que desarrolla el alfil y ataca al caballo que apoya el centro negro.} Qb6 $2 {Esta jugada fue recomendada en la época por el maestro checo Rejfir y era conocida por Botvinnik. De hecho, él gastó sólo 20 minutos en toda la partida, confirmando meramente la precisión de su análisis en casa, sobre el cual él gastó muchas horas de duro trabajo. Este enfoque es típico de las competencias modernas de ajedrez, donde la preparación profunda es requerida. El temprano desarrollo del alfil dama blanco ha debilitado el flanco dama blanco (la mayoría de las veces la regla de Lasker de desarrollar los caballos antes que los alfiles es una guía valiosa en la apertura) y el negro esta ansioso de explotar esta debilidad. Pero la jugada del negro es mala y la causa de su derrota ya que el negro inicia un prematuro ataque con la dama sola, en lugar de desarrollar normalmente sus otras piezas. En síntesis: esta jugada es mala, ya que, aunque continúa con la presión en d4, y además toca b2, infringe un principio fundamental de las aperturas. Primero hay que desarrollar las piezas y luego la dama.} ({Obviamente, a Spielman no le agradaba} 6... dxc4 7. d5 Ne5 8. Qd4 Nd3+ 9. Bxd3 cxd3 10. Nf3 $1 {y el blanco tiene ventaja en desarrollo. (match Botvinnik-Flohr 1935.)}) 7. cxd5 Qxb2 ({Otras jugadas hubiesen incrementado la ventaja en desarrollo del blanco:} 7... Nxd5 8. Nxd5 Qa5+ 9. Nc3 Qxg5 10. Nf3) ({o} 7... Nxd4 8. Nge2 Nxe2 9. Bxe2 {ellas eran por ello poco atractivas para el negro.}) 8. Rc1 $1 {[#]Aunque desarrolla una nueva pieza y protege al caballo dama del blanco, esta jugada fue una sorpresa para el Gran Maestro Spielmann.} ({el negro esperaba una continuación (entonces recién publicada en la prensa) en la cual, a pesar de que el blanco gana material tras} 8. Na4 Qb4+ 9. Bd2 Qxd4 10. dxc6 Ne4 11. Be3 Qb4+ 12. Ke2 bxc6 $1 {con la idea de ...Ba6. El negro obtendría el ataque que esperaba. Pero todo esto es un análisis erróneo, ya que tras la jugada Rc1!, el caballo de c6 debe irse.}) 8... Nb4 { Es única.} ({El negro no tiene buena jugada para su caballo. Si el caballo se va a} 8... Nb8 9. Na4 Qb4+ 10. Bd2 $18 {[%csl Rc8][%cal Rc1c8] y el blanco gana pieza}) (8... Na5 9. Qa4+ $18) (8... Nd8 9. Bxf6 exf6 10. Bb5+ {y clara ventaja. Veamos:} Bd7 11. Rc2 Qb4 12. Qe2+ $1 Be7 13. Bxd7+ Kxd7 14. Qg4+ $16 { con ventaja decisiva.}) 9. Na4 {El fin esta cerca; el negro puede salvar su aventurera dama sólo a costa de una pieza.} Qxa2 10. Bc4 {Es siempre un placer desarrollarse con ganancia de tiempo.} Bg4 11. Nf3 Bxf3 12. gxf3 {1-0. Los principiantes tienen una tendencia de hacer tempranas excursiones con la Dama en la apertura buscando celadas baratas, pero aquí, como consuelo, fue hecho por un gran maestro. El castigo fue instructivo en su sencillez.} (12. gxf3 { tras} Qa3 13. Rc3 {el negro tiene que dar una pieza con} Nc2+) 1-0

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